Mockup Big Culture

La culture partout, pour tous les élèves

  • Destinataire

    UX / UI Designer pour Projet Individuel

  • Date

    23/09/2023 (8 mois)

  • Catégories

    Concept, Site web

Carte des villes étapes du festival Big Culture
Stand Projection

Atelier 1 : Cinéma

Espace projection pour films

Stand Poterie

Atelier 2 : Poterie

Créer et manipuler la matière

Stand Musique

Atelier 3 : Musique

Découverte d'instruments

Stand Théâtre

Atelier 4 : Théâtre

Initiation au jeu de scène

Stand Échange

Espace 1

Libre échange avec professionnels

Stand Spectacle

Espace 2

Représentations et animations en soirée

Informer et engager les acteurs éducatifs

La communication est pensée pour impliquer enseignants, élèves et parents. Une page de réservation intuitive permet de sélectionner les ateliers et d’organiser les sessions en quelques clics. Chaque étape a été conçue pour être claire et accessible, garantissant une adoption rapide et une expérience fluide pour tous.

Écran de la page d'accueil du site Big Culture

Un outil flexible pour les écoles

L’espace enseignant offre la possibilité de réserver des créneaux, prévoir le matériel nécessaire et adapter les ateliers aux besoins pédagogiques spécifiques de chaque classe. Cette flexibilité garantit une intégration harmonieuse du festival dans le rythme scolaire.

Écran d'espace enseignant du site Big Culture

Une plateforme dédiée aux enseignants

Les professeurs disposent d’un espace personnalisé pour planifier le programme de leurs élèves, partager des ressources pédagogiques et préparer les ateliers. Cet outil centralise toutes les informations pour gagner du temps et faciliter la coordination.

Écran d'espace classe du site Big Culture

Un apprentissage interactif

Des tests ludiques, réalisables en classe ou individuellement, permettent aux élèves d’évaluer leurs connaissances avant et après les ateliers. Cette approche favorise l’engagement et renforce l’assimilation des contenus culturels.

Écran Quizz du site Big Culture

Prototype

Prototype Big Culture

Découvrez en quelques étapes le parcours type d’un enseignant utilisant Big Culture pour réserver et préparer des ateliers culturels.

Démarrer le prototype

Un design system

Le design system de Big Culture a été conçu comme un outil central et transversal, capable d’être utilisé à toutes les étapes du projet et sur tous les supports : flyers, affiches, éléments de communication digitale, site web et plateforme éducative.

Cette approche garantit une cohérence visuelle forte et réduit considérablement les coûts et délais de production, puisqu’aucun élément n’a besoin d’être recréé à chaque étape. Les équipes peuvent ainsi déployer rapidement de nouvelles campagnes ou mettre à jour la plateforme en un temps record.

En parallèle, le design system a été pensé pour accompagner l’évolution de la solution dans le temps, en intégrant des règles et composants facilement adaptables à de nouvelles fonctionnalités ou besoins pédagogiques. Il sert également de langage commun entre designers, développeurs et responsables de communication, facilitant les échanges et accélérant la prise de décision.

Présentation du projet Big Culture
Organisation de la base de connaissance (Notion)

Un projet complet

Big Culture a été réalisé dans le cadre d’un projet annuel mené seul, englobant l’intégralité du processus de conception propre au métier d’UX/UI Designer.
De la recherche initiale de problématique à la création d’une identité graphique cohérente, en passant par la conception des interfaces web et mobile, le prototypage, la création d’un design system et sa réflexion technique, chaque étape a été menée avec une vision globale et structurée.

La mise en place d’un Design System Manager a permis de documenter et d’organiser tous les éléments du projet pour garantir leur réutilisabilité et leur évolutivité.

Le projet s’est conclu par une présentation orale devant un jury, durant laquelle j’ai défendu les choix créatifs, les solutions techniques et l’impact concret de Big Culture, en démontrant sa faisabilité et sa pertinence face aux besoins identifiés.

Design System Manager (Zeroheight)