Prototype
Prototype Big Culture
Découvrez en quelques étapes le parcours type d’un enseignant utilisant Big Culture pour réserver et préparer des ateliers culturels.
Un design system
Le design system de Big Culture a été conçu comme un outil central et transversal, capable d’être utilisé à toutes les étapes du projet et sur tous les supports : flyers, affiches, éléments de communication digitale, site web et plateforme éducative.
Cette approche garantit une cohérence visuelle forte et réduit considérablement les coûts et délais de production, puisqu’aucun élément n’a besoin d’être recréé à chaque étape. Les équipes peuvent ainsi déployer rapidement de nouvelles campagnes ou mettre à jour la plateforme en un temps record.
En parallèle, le design system a été pensé pour accompagner l’évolution de la solution dans le temps, en intégrant des règles et composants facilement adaptables à de nouvelles fonctionnalités ou besoins pédagogiques. Il sert également de langage commun entre designers, développeurs et responsables de communication, facilitant les échanges et accélérant la prise de décision.
Un projet complet
Big Culture a été réalisé dans le cadre d’un projet annuel mené seul, englobant l’intégralité du processus de conception propre au métier d’UX/UI Designer.
De la recherche initiale de problématique à la création d’une identité graphique cohérente, en passant par la conception des interfaces web et mobile, le prototypage, la création d’un design system et sa réflexion technique, chaque étape a été menée avec une vision globale et structurée.
La mise en place d’un Design System Manager a permis de documenter et d’organiser tous les éléments du projet pour garantir leur réutilisabilité et leur évolutivité.
Le projet s’est conclu par une présentation orale devant un jury, durant laquelle j’ai défendu les choix créatifs, les solutions techniques et l’impact concret de Big Culture, en démontrant sa faisabilité et sa pertinence face aux besoins identifiés.